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このデッキへの対抗策違くないか?大筒妨害より城殴りに行った方が良いかと。筒戦特化型デッキの筒戦には、付き合わない方がいいだろ - 名無しさん 2013-12-21 03 11 52 誰かが変えても元に戻されるんじゃない?更新記録の割りに変化してない - 名無しさん 2013-12-21 16 32 46 なんか半年以上前の書き込みと戦っている人がいて怖いんだが - 名無しさん 2013-12-19 18 03 56 このデッキ批判してるバカども消えろ。実際ノックバックは強い。やり方と腕次第でかなり厄介なデッキになる。まー孫一とか使ってたら腕もないだろうけどね。 - 名無しさん 2013-12-18 13 01 18 たかが8領国ごときの雑魚が吠えんな。 - 名無しさん 2013-12-18 12 47 16 次も弱かったら非正規にしないか?これよかSS孫市の方が強いしかわいい - 名無しさん 2013-05-19 20 22 30 じゃ次孫一弱くなったら孫一消すか? - 名無しさん 2013-05-20 10 45 06 デッキとして成立しないレベルならばやむなしだろ。狙撃術はランカーどころか8領国の俺ですら見ないレベルだから相当クソ、計略効果見て一瞬で弱いと断言できる弱計略 - 名無しさん 2013-05-20 16 39 27 今はらいとにんぐいるから無理なんだよ。でる前なら9領のやつが6枚鉄単にして低コスト騎馬一枚以下のデッキに糞ゲーやってたから。青井デッキとか蜂須賀のころに狙撃術で狩りまくってたぞソイツ - 名無しさん 2013-05-20 20 07 11 そのころですら伊達4、小太郎には完封されたり、蒲生に蹂躙されたりはしてたが。かなり相性ゲームつくる糞カード認定してた - 名無しさん 2013-05-20 20 15 21 あとページ自体の質も最低だしね、狙撃術デッキよりサダオバラデッキ作る方がマシなレベル - 名無しさん 2013-05-20 16 41 09 弱いだけで非正規は頂けないかと。 - 名無しさん 2013-06-30 23 27 43 なら、雑賀采配や乱れ、他には山津波とかもいらなくなるよな - 名無しさん 2013-07-01 09 58 56 槍追加で本願寺・雑賀も結構見かけるようになったのに、重朝はまず見ない現実。俺も入れていたが、外して土橋入れた方が勝率が上がった事実。 - 名無しさん 2013-07-01 22 29 29 どうでもいいけど、家法のとこの負けフラグって使い方間違えてるような - 名無しさん 2013-03-01 19 12 26 際どいな - 名無しさん 2013-03-01 19 22 07 女孫一、重朝、佐太夫、重兼でやってるが………これは2連デッキになるのかな? - 名無しさん 2013-02-16 21 36 52 それはむしろ一蓮托生デッキだな - 名無しさん 2013-02-16 23 51 20 豊臣をリストにいれてもいいのではないですか?自分は宇喜多 細川 重朝 無二 狐島 でやってますが呪縛車輪がかなり役に立ちます - 名無しさん 2013-02-15 19 41 41 冗談はよしこちゃんだな。それ豊臣が強いだけで手に入り次第SS孫一にしたほうがいい。重朝入ってりゃいいってもんじゃないから - 名無しさん 2013-02-15 22 37 25 正論だな。そのデッキだとSR・SS孫市か阿修羅の銃弾入れるべき。重朝なら筒戦メインになるから、それをサポート出来るカードがいいかな。 - 名無しさん 2013-02-16 00 13 06 単色ないのに『本願寺』?『混色・その他』って枠あるけど…。 - 名無しさん 2013-02-15 10 40 45 逆に混色・その他に入れられてもどうかと思うが。このデッキを探す方は本願寺の項目探すだろうし。単色でもやれんことはないが、伊達や蒲生や庵原にボコられるだけだし。 - 名無しさん 2013-02-15 15 04 02 こんなの相性ゲーするしかないんだし、鉄単でいいよ。槍も足軽もいらん - 名無しさん 2013-02-11 12 16 12 相性ゲーにならないために槍入れるんだろ?挑発持ちが入れば毘天にも勝てるだろ。しかし本願寺単が無いのも変だが… - 名無しさん 2013-02-12 18 27 08 このカード使ってみたけどほんとに計略の使いどころがない。槍のチョイス次第だと思うんだが、佐久間採用したら佐久間しか撃たなくなった - 名無しさん 2013-04-01 15 22 42 より広い範囲に相性ゲー展開するために足軽や槍が要るんだろ。一向宗の念仏とすごい相性いいよ。なんで候補にないのか知らんけど - 名無しさん 2013-04-07 15 29 23 負けフラグとか書くのはいいけど、理由も書かないと分かんない人もいるぞ - 名無しさん 2013-02-11 09 00 28 それもわからんようならこのゲーム辞めることをオススメするよ。 - 名無しさん 2013-02-11 09 45 40 玄人ぶって術書選んで単体馬家宝の葛西に虐殺されるんですねわかります - 名無しさん 2013-02-12 03 58 08 対策で乱戦って書いてあるけど狙撃もちに乱戦って結構辛いがどうなんだ。あと攻め時とか書いてほしい - 名無しさん 2013-02-08 19 06 40 乱戦に持ち込むだから、別に突っ込めってことじゃないだろ。自城にこもって張り付いてくるの待ったり、攻城中に鉄砲打てるスペース潰すとかそういうことじゃね?あとはリロード中に鉄砲より早い騎馬とかで突っ込むか - 名無しさん 2013-02-08 19 47 01
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江里口(えりぐち)の中に江里ロ(えりろ)が一人。戦国大戦wikiにも同じ誤植有。 - 名無しさん 2015-04-25 21 30 38 両方見てるならこまめに輸入してくれてもいいんですよ - 名無しさん 2015-04-25 22 54 23 多分ロと口を分けてるのはコピペを見分けるためだな - 名無しさん 2015-04-29 10 16 01
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群雄伝・初心の章 勢力別リスト 群雄伝・織田伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(イベント情報ソフトバンク用一話~七話/八話~十五話) 群雄伝・織田伝2 (織田伝二章~三章)携帯用イベント情報/(イベント情報ソフトバンク用二章/三章) 群雄伝・織田伝3 (織田伝四章~五章)/(イベント情報ソフトバンク用四章/五章) 群雄伝・武田伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(イベント情報ソフトバンク用一章/二章) 群雄伝・武田伝2 (武田伝三章) 群雄伝・武田伝3 (武田伝四章) 群雄伝・上杉伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(ソフトバンク用一話~七話/八話~十四話) 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報) 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報) 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・北条伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・毛利伝2 (毛利伝三章) 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・真田伝 群雄伝・真田伝2 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 (携帯用 無二/帰蝶/望月千代女) 群雄伝・武将列伝2 (携帯用 誾千代/家久/甲斐姫) 群雄伝・武将列伝3 (北条早雲/武田信虎/朝倉宗滴) 群雄伝・武将列伝4 (黒田官兵衛) 群雄伝・武将列伝5 (織田信秀/斎藤道三/前田慶次) 群雄伝・武将列伝6 (長尾為景/龍造寺隆信/藤堂高虎) 初心の章Ver3 Ver2 Ver1 補足説明 勝利条件について 「群雄伝」には勝利条件があり、その条件を満たさないと敗北となる。 また勝利条件に関係なく、敵城を落城で勝利、自城が落城で敗北となる。 通常勝利 自城より敵城(COM)の城ゲージを多く削る。 通常の全国対戦と同じ。 落城 敵城(COM)の城ゲージを0にする。 時間切れとなった場合は敗北。 生存 自城の城ゲージが0にならないようにする。 自城が落城さえしなければ、敵(COM)城ゲージは関係なく時間切れで勝利。 もちろん敵城を落城させてもOK。 難易度について 「~伝の○章」の最終話をクリアすると、次回以降のプレイからクリア済の「~伝の○章」で難易度が選択出来るようになる。 最初にプレイしているものは「易」。クリアすれば「難」が追加される。 登録武将コストの上限について 登録できる武将コスト合計の上限は章・話によって異なる。 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 織田伝 8 8 9 9 or 10 9 or 10 完 武田伝 8 8 9 9 or 10 完 上杉伝 8 9 9 or 10 完 豊臣伝 8 9 or 10 9 or 10 雑賀伝 8 9 完 浅井伝 8 完 北条伝 9 9 or 10 完 毛利伝 9 9 島津伝 9 伊達伝 9 徳川伝 9 or 10 長宗我部伝 9 今川伝 9 or 10 完 武将列伝 8 8 8 9 9 9 9 or 10 9 or 10 or 8 9 西軍の章 東軍の章 東北の章 九州の章 関ヶ原伝 徳川の章 豊臣の章 土佐の章 大坂の陣 イベント必要武将について イベントを達成するのに必要な武将は基本的に互換などはなく、たとえ同名の武将であってもカードの通し番号(織田001など)が違うとイベントが発生しない。SR馬場信春(武田031)とR馬場信春(武田048)、SR前田利家(織田033)とSS前田利家(戦国数奇004)など アップデートにより排出停止になった戦国数寄SSのイベントは該当する武将で発生できるようになった。 上記の例外として、通し番号が「戦国大名○○○」となっているカードは、それぞれ対応した特定の武将の代わりとしてイベント発生条件を満たすことができる。 またVer2.0xで追加された戦国鬼札も特定の同名武将との互換がある。対象カードに電影武将を登録している場合、筐体で解除する必要がある点には注意 群雄伝のページでレアリティ・ナンバー表記のないものはこちらを参照例:[織田信長]とだけ書かれていたら下記の3枚のうちいずれか。他の[織田信長]ではイベントが発生しない。 UC織田信長(戦国大名001) ⇔ UC織田信長(戦国鬼札001) ⇔ SR織田信長(織田007) UC武田信玄(戦国大名002) ⇔ UC武田信玄(戦国鬼札003) ⇔ SR武田信玄(武田021) UC上杉謙信(戦国大名003) ⇔ UC上杉謙信(戦国鬼札004) ⇔ SR上杉謙信(上杉007) UC羽柴秀吉(戦国大名004) ⇔ UC羽柴秀吉(戦国鬼札002) ⇔ SR羽柴秀吉(織田025) UC浅井長政(戦国大名005) ⇔ UC浅井長政(戦国鬼札006) ⇔ SR浅井長政(浅井朝倉002) UC雑賀孫市(戦国大名006) ⇔ UC雑賀孫市(戦国鬼札007) ⇔ SR雑賀孫市(本願寺005) UC北条氏康(戦国大名007) ⇔ UC北条氏康(戦国鬼札008) ⇔ SR北条氏康(北条024) UC毛利元就(戦国大名008) ⇔ UC毛利元就(戦国鬼札009) ⇔ SR毛利元就(毛利030) UC島津義弘(戦国大名009) ⇔ UC島津義弘(戦国鬼札010) ⇔ SR島津義弘(島津025) UC今川義元(戦国鬼札005) ⇔ SR今川義元(今川012) UC豊臣秀吉(戦国鬼札011) ⇔ SR豊臣秀吉(豊臣025) UC伊達政宗(戦国鬼札012) ⇔ SR伊達政宗(伊達021) UC徳川家康(戦国鬼札013) ⇔ SR徳川家康(徳川020) UC長宗我部元親(戦国鬼札014) ⇔ SR長宗我部元親(長宗我部017) UC長宗我部元親(戦国鬼札014) ⇔ SR長宗我部元親(長宗我部017) UC真田幸村(戦国鬼札015) ⇔ SR真田幸村(真田020) 特典について クリア内容によって新しい兵士カラーが取得できる。 イベントを一定数達成する事で宝箱などを入手できる。達成回数は20回の時と25回の時があり、20回の時は宝箱、25回の時は馬印か兵士カラーを入手できる。 獲得報酬一覧 + ... 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 15 宝箱 35 宝箱 55 宝箱 80 馬印「とんぼ」 100 宝箱 120 宝箱 140 宝箱 165 兵士カラー「上級足軽・黒」 185 宝箱 205 宝箱 225 宝箱 250 馬印「風車」 270 宝箱 290 宝箱 310 宝箱 335 兵士カラー「鎧武者・水色」 355 宝箱 375 宝箱 395 宝箱 420 馬印「飛車」 440 宝箱 460 宝箱 480 宝箱 505 兵士カラー「下忍・深緑」 525 宝箱 545 宝箱 565 宝箱 585 宝箱 610 馬印「百足」 630 宝箱 650 宝箱 670 宝箱 695 兵士カラー「鬼・黒」 715 宝箱 735 宝箱 755 宝箱 780 馬印「刀」 800 宝箱 820 宝箱 840 宝箱 860 宝箱 885 兵士カラー「絢爛女侍」 905 宝箱 925 宝箱 950 馬印「風車・多翼」 970 宝箱 990 宝箱 1010 宝箱 1030 宝箱 1055 兵士カラー「女剣士・紫」 1075 宝箱 1095 宝箱 1115 宝箱 1140 馬印「錨」 1160 宝箱 1180 宝箱 1200 宝箱 1225 兵士カラー「上級くノ一・橙」 1245 宝箱 1265 宝箱 1285 宝箱 1310 馬印「千鳥」 1330 宝箱 1350 宝箱 1370 宝箱 1395 兵士カラー「絢爛上級足軽」 1415 宝箱 1435 宝箱 1455 宝箱 1480 馬印「錫杖」 1500 宝箱 1520 宝箱 1540 宝箱 1565 兵士カラー「赤獅子」 1585 宝箱 1605 宝箱 1625 宝箱 1650 馬印「真剣」 1670 宝箱 1690 宝箱 1710 宝箱 1735 兵士カラー「南蛮武者・銀」 1755 宝箱 1775 宝箱 1795 宝箱 1820 馬印「手裏剣」 1840 宝箱 1860 宝箱 1880 宝箱 1905 宝箱 1925 兵士カラー「山伏・黒」 1945 宝箱 1965 宝箱 1985 宝箱 2005 宝箱 2030 馬印「五輪塔」 2050 宝箱 2070 宝箱 2090 宝箱 2110 宝箱 2135 兵士カラー「狩衣・赤」 2155 宝箱 2175 宝箱 2195 宝箱 2215 宝箱 2240 馬印「婆々羅印」 2260 宝箱 2280 宝箱 2300 宝箱 2320 宝箱 2345 兵士カラー「女剣士・水色」 2365 宝箱 2385 宝箱 2405 宝箱 2425 宝箱 2450 馬印「白赤二段禿」 2470 宝箱 2490 宝箱 2510 宝箱 2530 宝箱 2555 兵士カラー「足ガール・紫」 2575 宝箱 2595 宝箱 2615 宝箱 2635 宝箱 2660 馬印「鬼の金棒」 2680 宝箱 2700 宝箱 2720 宝箱 2740 宝箱 2765 兵士カラー「戦乙女・赤」 2785 宝箱 2805 宝箱 2825 宝箱 2845 宝箱 2870 馬印「般若」 2890 宝箱 2910 宝箱 2930 宝箱 2950 宝箱 2975 兵士カラー「力士・青」 2995 宝箱 3015 宝箱 3035 宝箱 3055 宝箱 3080 馬印「金のシャレコウベ」 3100 宝箱 3120 宝箱 3140 宝箱 3160 宝箱 3185 兵士カラー「くノ一狐・青」 3205 宝箱 3225 宝箱 3245 宝箱 3265 宝箱 3290 馬印「招き猫」 3310 宝箱 3330 宝箱 3350 宝箱 3370 宝箱 3395 兵士カラー「」 イベント発生条件について ■ 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘開始 戦闘開始直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘勝利・落城勝利 戦闘勝利、もしくは落城勝利直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。もちろん落城勝利の場合は敵城を落城させること。 また、特定のイベント武将に落城させる必要があるものも存在する。 ※「戦闘勝利」の中には「落城させずに勝利」が条件のものも存在する。 ■ 終幕 戦闘勝利後のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。 ■ 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。 あまりに早く敵を落城させてしまう、もしくは落城負けしてしまうと発生しないこともある。 「一定時間」には「○c~○cの間」というような区切りがあるようで、その時間内にイベント武将が生存していれば発生する。 Ver3.00より二人以上必要な場合はどちらかが生存していれば発生する仕組みに変更された模様である。 ■ 計略使用 イベント参加武将の計略を使用することで発生。 イベント参加武将が複数の場合は、そのうちのひとつがイベント発生となる計略。 その他のイベント参加武将の計略は関係ない。 また、「戦闘開始から一定時間経過後に計略使用」、「計略を○回使用」等の条件も存在する。 イベントの効果が士気上昇の場合、先に増えてから計略の必要士気を消費する。満タンに近いと無駄になるので注意。 ■ 撃破・特定敵撃破 イベント参加武将でいずれかの敵を撤退させることで発生。 また、敵を撤退させる数が一定数を超えないと起きない場合がある。 条件さえ達成すればイベント参加武将が撤退していても復活した際に発生する。 特定敵撃破の場合は決められた敵を撤退させること。 ■ 接触 イベント参加武将と特定の武将を触れさせることで発生。 イベント参加武将同士や特定の敵など、相手は様々。 ■ 一番乗り イベント参加武将が自軍で最も早く攻城に成功すると発生。 ■ 攻城 特定の武将で敵の城に直接攻城をすると発生。大筒では発生しない。 イベント参加武将が複数の場合、攻城する際に全員が生存していないといけない。 ■ 攻城ダメージ 敵の城に一定のダメージを与えると発生。大筒、及び舞いによるダメージでも構わない。 一定のダメージを与えた時に、イベント参加武将が生存していればよい。 条件を満たせばイベント参加武将が撤退していても復活した際に発生することもある(撤退中で発生することも)。 ■ 大筒占拠 イベント武将によって大筒を占拠すると発生。 ■ 撤退 イベント武将のうち、特定の武将が撤退すると発生。 戦闘で敵軍に撃破された場合は勿論だが、味方の計略効果で該当武将が撤退しても発生する。 ※基本的に、複数のイベント参加武将がいる場合は、1人でも撤退中だとイベント達成にならない。 ただし、イベント参加武将の復活がイベントの有効時間内であれば、武将の復活直後にイベントが発生する。 敵軍および敵軍武将について 敵軍武将は、家宝は一切装備していない。 こちらは家宝を装着できるので、コストオーバーの壁もさほど苦にはならない。 ただその代わりに、戦闘中のイベントにより士気や武力などを上げてくることがある。これらは効果を消す事が出来ないので注意。 その他 各章のオープニングおよびエンディングとスタッフロールはスタートボタンでスキップできる。 各話のプロローグとエピローグ、一度達成したイベントもスタートボタンでスキップできる。時間短縮に利用可。 攻略のコツ いると便利な武将忍持ち:端攻城をすると敵将がそちらへ向かっていく。対ワラワラに便利。雲隠れ持ちならなおよし。特に槍足軽の場合、うまく使えばタッチ突撃の迎撃も狙える。 焙烙持ち:低統率が多い一般兵の掃討に有効。CPUは攻城中でないときに焙烙を投げると徹底的に回避行動を取るので時間稼ぎや大筒占領に利用できる。 SR斎藤道三:槍弓など瞬発力のない編成に滅法強いのがコレ。 R高坂昌信:攻城、殲滅、伏兵掘り、統率差による押し出し、超高武力武将からの逃走、瀕死武将の回収など縦横無尽の活躍が出来る。 SR山県昌景など速度上昇計略持ちの高コスト騎馬:槍が少なければ単騎で殲滅可能。 R諏訪姫、SS阿国:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。Ver1.2で追加された落城シナリオなら城ギリギリのラインで舞うと攻めてこない。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R山田有信:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が高い。 SR朝倉景健・UC海北綱親・R真柄直隆・C川上忠克・R山田有栄:同上。固まって攻めてくる傾向にあるCPUにはめっぽう強い。 R崎姫など味方に「忍」を付与する計略持ち:特定武将で攻城、特に足が遅く武力も低い武将での一番乗り(豊臣伝二章11話の9番等)に便利。 R東郷重位:単体刀家宝と併用することで無類の殲滅力を発揮する。わざと攻城エリアに引き付け槍を消してから使おう。 SR妙玖:Ver1.2で追加された落城シナリオでのみ利用可能。部隊が戦場にいないと帰城するCPUの習性を利用し、単騎で出撃→計略→撤退を繰り返せば城が落ちる。 R北条氏康:勢力制限がないので、開幕イベントや家宝で強化しつつ速攻戦術を狙える。 敵軍CPUの習性基本的にはこちらの最寄の部隊に攻撃を仕掛けるか、前進して攻城を取りに来る。(勝利条件が「落城」のステージは例外的に守城重視) シナリオが追加されたバージョンによってCPUの思考にも違いがあるのであくまで参考程度に。これを利用し、敵軍が自城に張り付いてきた時は全部隊を一旦城に戻してから両端で入出城を繰り返すと、敵軍はそれに釣られて右往左往し攻城ゲージが溜まらない。 こちらが迎え撃たない限りそのまま直線状に攻城する部隊が多いので、味方の出城位置を調整して敵の「攻城」持ち部隊を誘導することも可能。 幾つかの落城ステージでの習性として、味方が城に引っ込んでれば敵は戦場に現れないと敵が戦場にいない時に舞踊しても攻めて来ないがある。 この習性を利用して、士気を最大まで溜めてから攻める事や諏訪姫だけ出して落城を狙う戦法、妙玖を単体で使う戦法も可能。 虎口が開くと、虎口前に全部隊が密集するステージもある。弓や鉄砲以外で端攻めを止めに来ないので、あえてリードを取られて端攻めする戦法も有効。 兵力が一定以下(50%以下?)になると、城へ戻り兵力回復を図る部隊が多い(「落城」ステージで顕著)。勿論、撤退するまで残る部隊も存在する。 攻城:こちらの部隊が攻城エリアに入った場合、その部隊から一定範囲内の敵は攻城妨害に集まる。 大筒(1つの場合):敵軍の占領下ではない状態の時は、たとえ攻城準備中であっても積極的に確保に向かう。(弓足軽が確保に向かうことが多い) 大筒(2つの場合):こちらの部隊が戦場にいなければ、こちらの大筒を占領した後、攻城する部隊と大筒に乗り続ける部隊(主に弓や鉄砲)に分かれることが多い。 虎口:それほど積極的には狙ってこないが、無防備であれば入ってくる。こちらが攻城中でも構わず虎口に向かう部隊もいるので油断は禁物。 計略:使用頻度に大きな傾向があり、メインとサブの二種類程度。「難」になると選択肢は少し広がることも多い。 槍足軽:敵軍エリアに入った騎馬隊に向かってくる。兵力回復のため帰城中の部隊でも騎馬を近づけると振り向くことがあるので要注意(Ver2以降のシナリオで顕著)。 騎馬隊系:基本的に槍は避けないので簡単に迎撃が取れる。速度上昇すると徹底的に槍の前で止まる騎馬も多いが、忍の槍には対応しきれないのでうまく誘導すれば迎撃を狙える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 真田第1章乗せて下しあ - 名無しさん 2016-01-29 17 07 58 イベント総数教えてください。 - 名無しさん 2016-01-21 14 10 03 コスト一律+2かと思ったが、織田3章、武田3章、上杉2章、豊臣2章、毛利1・2章辺りは9コスト→10コストの+1の模様 - 名無しさん 2015-02-01 15 24 50 普請が違うようなのですが、全国対戦と同じ普請で練習するにはどの話をやればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-27 11 52 27 関ヶ原伝ですね。 - 名無しさん 2014-11-27 16 59 23 9月25日の公式軍師陣中記にて関ヶ原伝、豊臣4章、伊達2章以外のコストが+2されているとのこと。 - 名無しさん 2014-10-02 07 24 13 ある程度デッキ作っていかないとカード全部持っていっても並べ揃えるのに時間足りねぇのに、さらに事前にデッキを作りづらくする要素が追加されてますな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 26 55 電影である程度揃えてても5枚6枚の電影入替してたらカード登録時間足りないだろうな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 28 11 島津第二章イベント総数、109。群雄伝イベント総数3880。次の馬印は3920達成だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-21 16 41 57 毛利伝第三章追加時点でイベント総数3771です。3770イベント達成の宝箱獲得が最大です。3815イベントで次の兵士カラー獲得だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-11 08 50 58 上杉伝、第三章クリアしたけど、完じゃなく、続、だった。 - 名無しさん 2013-12-29 20 20 18 織田は第5章まであって、完でしょ。雑賀は全2章、浅井は全1章にて終了。 - 名無しさん 2013-12-23 12 42 37 イベント2660達成で馬印[鬼の金棒]獲得です - 名無しさん 2013-11-09 20 20 03
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武将名 こにしゆきなが 尊厳者 R小西行長 豊臣家臣。堺の豪商・小西隆佐の子。キリシタン大名としても有名。文禄・慶長の役では先鋒を務めて、活躍した。関ヶ原の戦いでは石田三成に呼応し、西軍に属する。田中吉政らの部隊と交戦、奮戦するも、小早川秀秋の寝返りにより敗戦。京にて斬首された。「神よ、我らに勝利と栄光を……!」 出身地 和泉国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率8 特技 伏兵 計略 忠誠の力萎え? 範囲内の最も統率力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると全ての味方の忠誠度が上がる。 必要士気3 Illustration 士基軽太 関ヶ原では西軍に属したため文治派として登場した後年の小西行長。 スペックはUC時代から全面的に変更されているが相変わらずのバランス型。 計略は最低統率1部隊の武力-4する妨害計略。効果時間は約10.9c±0.44c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) 効果中に撃破で忠誠ゲージが約70%回復する。(ver3.20D時点) 士気が軽く、効果が長めで、忠誠ゲージが回復するというのがこの計略の特長となるか。 撤退でデメリットのある計略に対して比較的有効。 難点はスペックを含め個性が薄いことか。 豊臣家には武力低下計略はけっこうあり、鉄砲隊も充実してきている。 そして忠誠回復としては騎馬に対してプレッシャーをかけられるSR初芽の存在も大きい。 彼を使うからには計略の方向性や使うタイミング、存在感の薄さをうまく活かしていきたい。
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武将名 よどのかた 天下一の美貌 SR淀の方 浅井長政の娘で、豊臣秀吉の側室。秀頼の母。秀吉没後、家中の実権を握るが、心ある人物は淀の方の性格に辟易として、次第に離れていった。関ヶ原の戦いでは情勢に強く関わろうとせず、あくまで静観の姿勢をとった。「人の風下には立たぬ…… この体に流れる血が、それを許さぬのだ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率5 特技 魅力 豊国 軍備 計略 女王の貫禄 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる。さらにラインに接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる5消費:さらにラインに接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる 必要士気6 Illustration 山中虎鉄 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 効果時間 その他 神謀 6 0 - +1 - - 1 - +2 - - 2 - +3 - - 3 +5 +4 - - 4 +6 +5 - - 超絶絢爛 5 +7 +6 12.7c(統率依存?c) - 味方 日輪 武力 統率 0 - +1 1 - +2 2 - +3 3 +1 +4 4 +2 +5 5 +3 +6 敵(ライン接触) 日輪 武力 統率 効果時間 その他 0~3 - -2 0.2秒 - 4 -2 -2 - 5 -2 -2 自軍士気+1/撤退 豊臣家限定。使用後日輪ゲージ+2 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 コストも計略も正妻、北政所のライバルに相応しい天下人の側室。 多くの場合で使うことになるだろう日輪5の超絶絢爛で比べると以下の通り。 女王の貫録 神謀 武力+3/統率+6(自身+7/+6) ライン接触で武力-2/統率-2 効果中撤退で士気+1 12.7C 士気6 槍4/5魅豊軍 天下人の片翼 将略 武力+3~+6/統率+6~+9(自身+5/+7) ライン延長で効果上昇 ラインが切れなくなる 10.7C 士気5 弓5/4魅豊軍 ご覧の通り、違いは神謀と将配の特性そのもので、他は本人の能力も含めて完全に被っている。 素の出力はほぼ同じで、「女王」はライン接触で敵に妨害、「片翼」はライン延長で効果上昇。 ライン接触のためコスト1.5武力4(計略時+7)が積極的に前に居続ければならない分、付属効果と効果時間で「女王」が勝る。 日輪を消費しての派手なカットインムービー付き計略であるが、「日輪の天下人」のような隙のない強さではない。 自身を除く武力は+3。ラインに触れさせてやっと相対差5に過ぎない。 効果時間の長さと統率差をきちんと活かし、しっかりラインに絡めて落としていく必要ある計略であることは留意したい。 備考 浅井三姉妹の長女、茶々の母親となった姿。1600年時点で息子の秀頼は7歳。 次代の天下人の母ではあるが、夫は既になく実家も頼れない身で、決して盤石の権力を持っているわけではなかった。 娘時代と同様高慢なスタイルではあるが、北政所との仲は険悪ではなかったらしい。 関ヶ原では豊臣家自体が武断派文治派に分かれていて、どちらの味方もしようがなかったため中立に徹したが、 結果として家康が大勝したためそれを黙認する形になってしまった。いづれにせよ、決着はこの15年後になる。 3.02A 【日輪3,4,5】自身の武力上昇値増加(?→+5/+6/+7) 3.10B 効果時間短縮(16.8c→14.2c) 3.10J 効果時間短縮(14.2c→12.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 己を弁えぬ者共、せめて身の程を知れ 計略 者共、頭が高い、この茶々の為に道を開けよ! タッチアクション 弁えよ 撤退 下郎めがっ! 復活 茶々は滅びぬ 伏兵 - 虎口攻め 下がれ下がれ └成功 下賤の輩に、妾を止める事は叶わぬ 攻城 妾に従うが良い 落城 人の風下には立たぬ……そう決めたのだ 熟練度上昇
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しゅうどうではなくしゅどう。要は同性愛、ホモのことである 戦国時代では同性愛は一般的なことであったが このゲームのスレの住民も、ゲームの題材が戦国時代だからか 男の武将に興奮する者が多いようである また、戦国大戦に貼られる卑猥な二次創作も、何故か男性のものが多い お鍋の方の仕業であるような気もするが、真相は闇のなかである
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武将名 おおのはるふさ UC大野治房 豊臣家臣で、大野治長の弟。消極的和平を唱える兄とは異なり、主戦派の中核として指揮を執る。大坂城周辺だけではなく、紀伊国や大和国に大軍を率いて出陣したが敗戦した。大坂城落城と共に秀頼の遺児・国松を連れて脱出を試みるも、捕縛され斬首された。「くっ……何を書いてあるか よくわからぬが……戦ってしまえば、 何とでもなろう!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率2 特技 疾駆 計略 長槍の豪騎 【傑集】(味方の武力と統率力と城攻撃力を上げ自身は消滅する。このカードをタッチすると豪騎を召喚する。味方の撤退で傑集は解除される)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、連続で槍の長い槍撃を行う豪騎が召喚可能になる。 必要士気3 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 豪騎傑集 3 - - - - 2.3cリロード4.2c 槍撃の長さはおよそ7.5 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 "長槍"の豪騎持ち1.5コスト。 武力は6を保持して疾駆持ちなので単独の戦闘力も高め。 また"散開"系と絡めた場合、コスト比武力が高い槍なのでかなり扱いやすい。 槍系の豪騎はコストごとに車輪、長槍、槍撃と分かりやすくランクダウンしていくが、このカードは中間。 迎撃を取れる事から豪騎の中でも優秀であり、活躍機会は存分にある。 備考 大阪方の司令官である大野治長の弟。途中から穏健派に方針転換した兄と異なり、最後まで徹底抗戦を主張したが、 毛利真田後藤らの浪人エース集とは違い、治房は出るたびに幕府軍に負けている。哀愁ある台詞もその辺から来ているのだろうか。 台詞 \ 台詞 開幕 何が書いてあるかはわからぬが……とにかく俺に従え! 計略 ただ豊臣のため、それさえ考えていればいい! 豪騎召喚 進めばいい! └攻撃開始 打てばいい! 撤退 流れが読めん……! 復活 とにかく出るぞ! 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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武将名 うえすぎかげとら R上杉景虎 北条氏康の七男。越相同盟の締結時に謙信の養子となり、上杉景勝の姉にあたる華姫を妻とした。眉目秀麗で非常に優れた将であったと言われる。謙信が跡継ぎを明言せずに急逝したために、景勝との家督争いが勃発。戦いに敗れた景虎は自刃して果てた。「この私が見せてあげるよ 美しき戦を…」 出身地 相模国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 計略 華麗なる采配 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 必要士気5 Illustration 黒葉.K 羽織の左足部分に「美」の文字がある。 謙信の養子で、ナルシストっぽいイラストが特徴的な華麗なる采配デッキのキーカード。 スペックは最低限の武力とそれなりの統率という、見た目の派手さとは裏腹に平凡な能力である。 ただ上杉家の中では高めの統率なので、一方的に騎馬に押されるということはあまりないだろう。 華麗なる采配は範囲内の特技「魅力」持ちの武将数によって武力上昇値が変化する全体強化。 上昇値=範囲内の魅力持ちの部隊数となっており、最大で+5。 範囲は直径約カード縦5枚分ほどの自身中心円で、効果時間は6.7c。(以上 2.12C) 士気5にしては高めの上昇値が期待できるものの、効果時間は短めなので計略を打つタイミングは吟味したい。 そして魅力持ちかつコスト比高武力の武将は少ないので、総武力が低くなりがち。 そのためライン上げでは早めに計略を使いたいが、陣形に比べれば効果時間は短い采配計略なので押しきれない事もありうる。 またメインで使おうとすると魅力なし武将を採用できる枠は実質1~2枚になるため、デッキ編成も大幅に制限されてしまうのが難点。 計略の汎用性は優れているが、デッキ全体でバランスを取ろうと思うと途端に難しくなる一枚である。 デッキに魅力持ちが多くなるため開幕にも強く、デッキのメインにもサブにもなる汎用性を持っていたが、ver1.11Cで弱体化。 上昇値・範囲・効果時間と全体的に手痛い修正を受け、使用率ランキングからは早々に姿を消してしまった。 余談ではあるが、デッキ構成上主力となるR樋口兼続、R斎藤朝信、R水原親憲、UC河田長親ら諸将は皆、景勝派だったりする。 史実でこそ煮え湯を飲まされた連中であるが、戦国大戦では相性抜群なので彼らの力を借りて勝利を掴み取ろう。 また勢力限定はないため、他の勢力から優秀な武将を組み込むのも有効である。 今川のUC早川殿とは姉弟(兄妹?)にあたる。
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武将名 くろだじょすい 今張良 SR黒田如水 豊臣家臣。秀吉の参謀として天下統一に貢献した。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、息子・長政は主戦場である関ヶ原に向かわせ、自身は中津城にて留守居。百姓、約一万人を武装させて九州に向け、進軍。所領を拡大した。「天をあざむき、海をわたる……我の策をとくと味わうがいい」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率11 特技 攻城 魅力 軍備 計略 水鏡の軍法? 範囲内の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を越えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が速くなる 必要士気6 Illustration 一徳 興の上で片足をつき、眼を不気味に光らせつつ軍配を前方に振り、 今まさに号令を出さんとする関ヶ原の戦いの頃の晩年の姿で登場。 武断派では唯一忠を持っていない。 いわゆる軍師タイプの武将であり、コスト2で武力5は非力極まりなく 特技軍備があるとはいえ、前線に立たせるには心許ない。 高統率で特技城持ちなので出来る仕事もあるのだが、コスト比最低の武力が何処までも足を引っ張る。 効果時間は1体掛け9.8c。統率依存0.2c。2体掛けが7.3c。統率依存0.2c。3隊掛けが7.3c。統率依存が0.2c。(3.10J) 計略範囲は「今張良の軍法」と同等に、直径カード3枚分の円形でやや狭いが回転が可能。 効果は豊臣家以外の武将にも及ぶ。 範囲内に味方が1部隊だった場合、その部隊の武力+3に加え兵力を上限を超えて約150%回復させる。 範囲内に味方が2部隊居る場合は、その2部隊の武力を+5させ、さらに移動速度を上げる。 さらにこの効果がかかった部隊で敵を撃破すると、その部隊の忠誠度が回復する(1部隊につきゲージ半分、忠誠切れが壱になる程度)。 移動速度は1.5倍であり、槍が迎撃を受けない速度。 範囲内に味方が3部隊以上居る場合は、その部隊の武力+5に加え、攻城ゲージの上昇速度が上がる。上昇量は約+30%。 UC藤堂高虎の計略「下天を欺く」との相性が非常に良く、コンボすると一気に勝負を決めることも可能。 また、この3部隊以上掛けを2回重ねると攻城ゲージ速度上昇効果も重複する。 どの効果も他の士気6計略と比べてそう遜色はないが、予想以上に使いづらい武力5槍というスペックとが足を引っ張る。 また、如水自身が采配に含まれない為、大型采配同士のぶつかり合いとなると打ち負けやすい。これは今孔明の軍法と同様。 しかし、1部隊掛けは今孔明の軍法以上に局地戦に持ち込みやすく、 何よりも豊臣家所属であることを活かして、優秀な槍足軽や騎馬隊で脇を固めれば、天下の大軍師は勝利を手繰り寄せてくれるだろう。
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武将名 やりのマキダイ エグザムライ戦国 SS槍のマキダイ 槍を高速で自在に操る達人。アツシが仕切る歓楽街の隣町で静かに暮らしている。ストイックな性格で、金や名誉には見向きもせず、強敵を倒すことにのみ興味を持つ。修羅場や、強敵に出会うと、嬉しくて笑う癖がある。異国の言葉(英語)が堪能である。「I'm MAKIDAI」 出身地 ヤサカ(都) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 計略 ジェットランス 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 山口陽史 流暢な英語を操るエグザムライきっての槍の名手が戦国大戦にやってきた! 武力・統率力が安定しているいわゆるバランス型スペック。 他の他家2コス槍に比べ武力面で劣るが、伏兵やダメ計にもそれなりに耐性があるのが利点といえる。 計略は武力と移動速度を上げるというシンプルなもの。 だが武力上昇値は+8、速度上昇値は騎馬隊の通常速度とほぼ同じ、BSS鬼小島弥太郎の金剛力に近い。 武力上昇値が高いためぶつかり合いに強く、さらに移動速度の速さを活かせば 瀕死の敵の追撃から、発射間際の筒に急行したり、乱戦から一転しての迎撃や鉄砲隊回避も容易に行える。 Ver1.2以降は武力依存が上がった事もあり有効な場面が大きく広がった。 しかし効果時間が3~4Cと絶望的に短く、連発すればあっという間に士気を浪費してしまう。 自軍の士気や状況をよく見極めて扱うことを心がけるようにしよう。 最大のライバルはコスト・兵種・計略の性質が被っているUC正木時茂。 現在は素武力8と城持ちというスペック差、加えて入手のしやすさであちらが優先される事が多い。 ただし計略はあちらは士気が1重いにも関わらず武力は同等、統率上昇も計略上昇分混みでもこちらのほうが高い。 あちらのほうが1Cほど長く統率依存も高いが、効果時間が短く連打する計略で士気1の差は大きい。 素の統率や、計略を積極的に活かすのであれば十分活躍出来るだろう 余談だが計略名「ジェットランス」は技名ではなく槍の名前である。